Jest to opowieść o ludziach, którzy z pasji do gier komputerowych, hobby uczynili świetną metodę zarabiania pieniędzy i promocji własnej osoby. Nic nie przychodzi za darmo, także w tej dziedzinie życia. Potrzeba poświęcić niezliczoną ilość czasu na ćwiczenia w danej grze, aby  dojść do perfekcji i być w stanie rywalizować z najlepszymi zawodnikami z całego świata na najwyższym poziomie.

Historia E-sportu

 E-sport to dyscyplina nieolimpijska, ku niezadowoleniu wielu graczy. Chodzi w niej w głównej mierze o rywalizację drużyn lub indywidualnych zawodników w grach komputerowych i wideo oraz na konsolach. W szerszym pojęciu e-sport to aktywność polegająca na graniu w #Gry wideo, później ewoluująca w gry komputerowe i konsole PSP, XBOX, której celem jest pokonanie innego gracza. Geneza sportu elektronicznego wiąże się z ewolucją trybu rozgrywki wieloosobowej. Pierwsze gry nastawione na rywalizację z innymi graczami powstały w latach 70. ubiegłego wieku, jednak prawdziwy przełom dokonał się dopiero w latach 90. wraz z upowszechnieniem się Internetu i usług sieciowych. Początki profesjonalnego e-sportu łączą się z grą Quake, która była jedną z pierwszych pozwalających na potyczki drużynowe za pośrednictwem sieci LAN i Internetu. Popularność tej gry zaowocowała powołaniem w 1997 roku pierwszej na świecie ligi zawodowych graczy - Cyberathlete Professional League. Obecnie e-sport jest najszybciej rozwijającą się branżą gier wideo na świecie. Do życia powołano dziesiątki tysięcy profesjonalnych drużyn i lig rywalizujących ze sobą w różnych wirtualnych potyczkach. Do udziału w ligach i turniejach graczy skłaniają atrakcyjne nagrody i sumy pieniężne ,jakie można zdobyć podczas rozgrywek. Potyczki graczy w profesjonalnych turniejach można śledzić na ekranach tv lub telebimach. Popularność e-sportu zyskuje ogromną rzeszę widzów na całym świecie.. Najbardziej znane profesjonalne turnieje to World Cyber Games i Electronic Sports World Cup Najpopularniejsze gry w, których rywalizują najlepsi gracze to głównie: StarCraft II, League of Legends, DOTA i FIFA oraz Counter-Strike.

Początki e-sportu

Pierwszą osobą, która podjęła się zorganizowania tego typu imprezy, był Angel Munoz. 26 czerwca 1997 roku została założona organizacja Cyberathlete Professional League, w skrócie CPL, a pierwszą "dyscypliną e-sportową" został Quake - popularna gra komputerowa lat 90. Z roku na rok rosnąca pula nagród pociągnęła za sobą znaczny wzrost zainteresowania ze strony sponsorów i mediów. Jednym z najbardziej znanych graczy w historii e-sportu jest Johnathan Wendel, zdobywca wielu tytułów mistrza świata w kilku różnych grach komputerowych. Johnathan grający pod pseudonimem Fatal1ty stał się idolem nastolatków, a on sam został osobną marką, z którą związali się producenci sprzętu komputerowego. Jak mówią media, Wendel zarobił prawie dwa miliony złotych, jednak jeszcze większe pieniądze przyniosły mu kontrakty reklamowe.

E-sport w Polsce

W Polsce e-sport rozwinął się końcem lat 90. Pierwszych turniej został rozegrany na warszawskim Torwarze podczas targów Gambleriada 97 Pierwszy Ogólnopolski Turniej Quake. Turniej o różnym stopniu trudności rozegrany został na siedmiu komputerach. Problemy sprzętowe i sprawność sieci, dostateczna ilość energii elektrycznej, zapewnienie równych warunków dla wszystkich graczy to jeden z głównych problemów, z którym borykają się od lat organizatorzy tego typu imprez, budujących wirtualny stadion rozgrywki.

źrodło: gry-online.pl