Nie ma co liczyć, by każdy szary gracz miał możliwość skorzystania z The Void, ale twórcy robią co mogą, by w domowych zaciszu czerpać jak największą przyjemność z grania.

Do tej pory podstawowym kontrolerem współdziałającym ze wszystkimi zestawami Oculus Rift był bezprzewodowy kontroler do Xbox One. Przedwczoraj firma Oculus przedstawiła swój nowy produkt: Oculus Touch.

Nowy wygląd, nowe funkcje

Te dziwnie wyglądające, okrągłe kontrolery są sprzedawane w parach, po jednym na dłoń. Każdy z nich ma gałkę analogową, dwa guziki, analogowy spust a także dodatkową funkcję, którą autorzy nazwali "hand trigger" (ręczny spust). Założyciel Oculus, Palmer Luckey, powiedział na konferencji prasowej, że Oculus Touch jest w stanie rozpoznawać kilka charakterystycznych ułożeń palców, jak na przykład wskazywanie palcem, machanie, czy tak zwany "kciuk w górę".

"Twórcy oprogramowania od lat pracowali w wirtualnej rzeczywistości przy pomocy podstawowych kontrolerów. Pokazali, że można zrobić nimi naprawdę wartościowe rzeczy. Iribe Brendan (Prezes Oculus) ciągle mówił jak bardzo cieszymy się z faktu, że możemy dodawać do każdego zestawu Oculus Rift kontroler od Xbox One. Dzięki temu twórcy wiedzieli w co chcą celować ze swoimi produktami, ponieważ każdy z ich odbiorców miałby ten sam kontroler. A kontroler do Xbox One jest bardzo ważną częścią składową całej układanki jaką jest wirtualna rzeczywistość" - mówi Palmer Luckey.

Opisał on kontroler do Xbox One jako najlepszy kontroler do grania w gry typu Eve Valkyrie (symulator statku kosmicznego) oraz Lucky's Tale (radosna platformówka dla najmłodszych). Zaznaczył jednak, że gry w przyszłości będą potrzebowały innego, bardziej rozbudowanego kontrolera. Firma Oculus ma nadzieję, że jej nowy produkt spełni te oczekiwania.

Wszystko by urealnić rozgrywkę

Twórcy opisują Touch jako "kontrolery ruchu", które pozwalają na niespotykaną do tej pory kontrolę wewnątrz wirtualnej rzeczywistości. "Ręce są najważniejsze" mówi Luckey, dodając, że "Są krytycznym elementem, aby urealnić całą rozgrywkę. Dlatego jak już do gry wchodzi użycie rąk, to śledzenie ruchów musi być idealne, dokładne i co najważniejsze - szybkie. Jeśli następuje jakiekolwiek opóźnienie, ręce wydają się wręcz martwe". Luckey oraz Brendan twierdzą, że ich Oculus Touch pozwoli na realne odwzorowanie rzeczy i czynności np. takich jak jak podnoszenie broni, strzelanie z niej i wyrzucanie jej, równie łatwo co wskazanie czegoś palcem albo pomachanie dłonią.

Więcej na temat Oculus Rift oraz Oculus Touch będzie wiadomo na targach E3, które zaczną się już niebawem.

Źródło: gamespot.com #Gry wideo #Internet